OKD物語

好きなものを好きなように好きなだけ書きます

篝火 オフレポ

OKDです。

篝火、行ってきました。久しぶりのオフレポになります。


・VS のほほネス ◯◯

1戦目戦場。リュカが来るかなーと思ってたけどネスだった。朝のフリーで悪い動きしてたわけでもないし、落ち着いてガン待ち。リベンジ取って美味しい技はそんなに振ってもらえないから、基本バニラ。空前でローリスクに立ち回って勝ち。
2戦目は小戦場。開幕10秒くらいでPKTAくらって、負けるかと思った。PKFバンバン当たって、お互いラストストックになったときは140%対50%くらい。後ろ投げで終わるけど、こっちも崖端で横B通せば勝ちって状況。ライン下げまくって、とにかくガン待ち。何かで崖出して、崖上り狩るぞ!って思ってたらPKサンダーで復帰し始めたからメテオ当てに行って勝ち。

・VS HN/Natsuポケトレ ×◯×

前にしのスマで当たった。ゼニガメ主体で、ガとしては非常にやりづらい。ガの立ち回り上手い方だと思うんだけど、流石に彼のゼニガメには劣るって感じ。鍵を握るのが対フシギソウだから、さっさとゼニガメボコボコにするかボコボコにされて引きずり出したいんだけど、中々変えてくれなくて非常にいやらしかった。1戦目は戦場取ったのに、甘えた移動回避とか上B着地にしっかりおしおきされて負け。自分のミスのせいだって切り替えて、2戦目は勝ち。3戦目小戦場。イケイケゴーゴーの展開だったんだけど、2スト目で水鉄砲復帰阻止くらって30%でバースト。これでバーストしたことなかったから正直舐めてた。頑張って追いついてラストストック。100%越え対0%だったけど、大会のガオガエンはとても強いので最後は上スマか横Bあたりで逆転だなとか考えてた。最後の最後でたしかフシギソウの崖掴まりに下強当てて、回避読みでなんかしようとしたところにポケモンチェンジ。リザードンの移動回避に横Bしたんだけど惜しくも通らず。台上のリザードンにちょっかいかけたところに魂の空下くらって、そっから空上で負け。とても悔しかった。

・VSずらねこデデデ ◯◯
負けてマジかーってなってたのも束の間、VS重量級。ガは対重量級難しいのと、デデデへの勝率が良くないのでここで負けるかもとか思ってた。
1戦目からとにかくガン待ち。デデデくらい重いとガの技でも倒しきれないことが多いからゴルドーリベンジからの攻めを徹底。これが上手くいって1スト目はほぼ無傷で撃墜。3スト目で崖の展開作られる場面があったけど、リード保って勝ちきり。2戦目は1スト目から崖展開作られたり、リベンジ取れなかったりで怪しかったけど無理に攻めずにじっくり戦って勝ち。リベンジ取るとちょっと安心する。

・VSさけとらルフレ ◯×◯
当たってしまった。ちょニキ宅で対戦ちょいちょいしてたから嫌だなーと思ってた。1戦目は魔法を上手く拒否して崖展開作れた。ガンガン復帰阻止決めて勝ち。2戦目、これ勝ったら予選突破だとか思ってた。ストック先行して、ラストストックのときには0%対70%とかだったのにリザイア2回くらって形勢逆転。崖を狩れず、魔法当たったところに上スマくらって負け。日和って復帰阻止行かなかった2戦目の反省から、3戦目は全部復帰阻止くらいの気持ちでやってた。外に出して崖上待機で復帰に空Nぶつけにいって勝ち。見てる人としてはあー、、、みたいな勝ち方だったけど背に腹は変えられない。

これで敗者側で予選通過。次から本戦でBO5。


・VSなりさわケン ×◯◯◯
本戦1発目はケン。とある情報筋(さけとらさん)によれば対空昇龍が多い人と聞いていたので、浮かされたら沢山リベンジ振ろうと心に決めていた。(中略)一回も振られませんでした。

1戦目はやりたいことやられて負け。着地にリベンジを擦り続けた結果、始動技以外は振ってこない(ちょっかい出してこない)タイプと判明したので次からはとりあえず何もしない着地を多めにすることに。1本目取られた代わりにこっちは情報戦で優位に立っている。これがゲームメイク。って自分に言い聞かせてた。
2戦目からは凄く丁寧に差し合い。DAで突っ込むと大体引かれてておしおきされるイメージしかないから空後メイン。始動技しか振らないってことは横Bノーリスクやんけとか思ってライン詰めたら嫌がらせのように横B。これが序盤・中盤・終盤通りまくってた。ガオガエンにストック先行されて焦らない人間はいないので、先行してからは着地にリベンジ徹底。リベンジ空前決まるだけで40%近く稼げて、その後横B通ったら6.70%になるからまず負けなくなる。それを2.3.4戦目続けて、3連勝。試合後のセルフ反省会is大事。

・VS Daikiアイクラ ×◯◯◯
何となく自信があるキャラシリーズ、アイスクライマー。対策メモには何も書いてないけど、とりあえず自信があった。
全ての試合で意識してたことは、真正面から突っ込まないこととアイクラの横Bに当たらないこと。要は距離取ってガン待ちしてた。
1戦目、かなり慎重に立ち回って優位に運べてたのに2スト目でガーキャン上Bで自滅してしまって形勢逆転。その後高火力コンボくらってしまって最悪な状況に。最後は相方を掴んでしまって、それを投げたところにスマッシュくらって負け。ミスした自分が悪いという気持ちでいっぱいでした。2戦目からはガン待ちしつつも多少攻めなきゃなって思って、掴み通しに行って分断することを意識。一回でも相方飛ばせれば、本体と相方の間でNB振れば勝手に相方がまた飛ばされにくる。そんなこんなで相方処理したらあとは復帰阻止。2戦目はこんな感じで勝ち。3.4戦目もやることは分断だけど基本は台待ち。何もしない。たまに空前したりNBで弾き飛ばしたり〜みたいなのの繰り返し。最後はアイクラの紐が千切れて落ちてった。勝ち。

・VS R2G満足トゥーンリンク ××◯◯×
本日2度目のVSプロ。リンクかヤンリンかなと思ってたらトリンでした。
1.2戦目、ガチのボコボコにされた。飛び道具の対処もだけど、浮かされた時に空N暴れしかしてなくて一生浮かされてた。リベンジ取っても起点にできずにズルズル負けた。
3戦目も1スト目はボロボロだった。空上5回くらい連続でくらって、一気に110%くらいまで稼がれた。この辺りからちっちゃい声で「リベンジ...リベンジ...」ってブツブツ言ってた。浮かされたらわざと相手に近づくように降りてってリベンジ。これとかブーメランリベンジ徹底して、最後は魂の上スマでバースト。
4戦目、ボコのボコ。リベンジ徹底して、火力の底上げはしてたんだけどそれでも離されてた。お互いラストストック時、既に140%対0%。どうしようもないからとりあえずリベンジ。それで横Bが通って、55%。その直後に何かリベンジして再度横B通してバースト。2発で逆転。
5戦目、リバース3-0とかマジかっけぇなとか思ってた。相手は恐らくめちゃくちゃ焦ってるだろうと思い、攻めずにとにかく飛び道具をリベンジ。1スト目先行できて、2スト目も上手く行ったけどすぐに追いつかれる。泣いても笑っても最後のストック、最初は%有利だったんだけど飛び道具から起点作られて120%対60%。ステージ中央でNBが通って、崖展開。この瞬間、横B通して勝ちだなって確信してた。その場上りに横B通してバーストするところまで見えてたんだけど、相手が選択したのはジャンプ上り。いつの間にか持ってた爆弾から空前くらって、耐えきれずバースト。今日の僕は主人公じゃなかったみたいです。



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てなわけでこの順位。最後の試合勝ってたらリザルト載ってたらしく、とても悔しかった。

久しぶりのこういう大会でスマブラモチベに火がついたので、世の中の情勢を見つつ可能な限りはこれからも大会には出ようと思います。


ではでは。

ガオガエン 所感

ガオガエン 
つよーい
誰が使っても強い。
技が強いから。

・弱
そんなに強くはない。近距離の誤魔化しの暴れとしてNBが強いからあまり使わない。けど自分がバースト%の時とかNB振ったら死ぬなって時は弱にするくらいの用途。でも振ったら死ぬって理由でNBを自制できるような人はガオガエン使ってないと思う。

・横強
すっごい強い。全キャラ中一番飛ぶらしい。自分はそんなに振らないけど、Cステ強攻撃なら引き横強とか暴れ横強とか牽制に横強とかとにかく振ってみると強いと思う。

・下強
強い。最近は差し合いで使わなくなった。崖掴まり狩りに使えるだけで十二分に強い。崖の下強ヒット確認から何するかの判断がとても大事。

・上強
強いのかもしれないけど使わないからわからない。一日中フリーしてて1回も振らないとかザラにある。感覚としてはクラウドの上強。ガの技はforのクラウドベヨネッタをモデルにしてるんじゃないかって感じの技がいくつかあるんだけどそのうちの1つ。

・横スマ
先端がクレイジー強い。低%でシールド割ったときの大体最大。0%なら即死狙うけど、10%あったらもう横スマって感じ。リベンジ込みならさぁ大変。横スマだっつってんのに上バーストするから、%次第だけど内ベクだろうと外ベクだろうと関係なく死ぬ。当てるのが難しいから強い人との試合だと狙える場面が限られる。立ち回りで当てられる人は多分動きを読まれてます。

・上スマ
度重なる強化の果てに最も狂ったスマッシュと化した。マジでおかしい。ホカホカもしくはリベンジが絡むと重量級以外は60%もあったら黄信号。ガーキャンから出せて良い技じゃない。後隙も、これだけ吹き飛ぶ技にしてはないようなもの。リベンジ次第ではノックバックでガオガエンが勝手に後ろに下がる。ノイジークリケットでも撃ってんのか。横スマが奥の手として大事に大事に取っておくものなら、上スマはとにかく振って試行回数稼ぐ技。横のリーチも中々あるからガードしたらとりあえず振っていい。かもしれない。

・下スマ
人を馬鹿にしてる。技自体が人を馬鹿にしてるのであって使ってる側はいたって真剣。横スマ・上スマのあとに入れ込む技筆頭。範囲が他2つに比べて狭いから能動的に当てに行くのは難しめ。これも異常に飛ぶから、4.50%くらいでシールド割ったら横スマよりもこっちの方が安全。

・空N
ガの近距離を支える大事な大事な技。ガードから一番振る。特筆すべきはそのデカさ。特に上方向に対しては異常に強くて、大体の技に一方的に勝つ。本当てカス当てどっちも鬼みたいな復帰阻止性能してる。無敵判定ありそうでない技。

・空前
ガの立ち回りを支えたり支えなかったりする。長いから牽制に凄い使える。ガードされたらふっつーに狩られる。降りと昇りの使い分けで使い手の力量が試されると言っても過言ではない。運用が難しいってわけじゃないけど、簡単でもない。

・空後
ガにしては書くことがあまりないくらい普通の技。先端が飛んで根元は微妙。その先端が凄く飛ぶんですけども。スマッシュ繋がらない%で下投げしたら大体空後。

・空上
壊れてる。上に出るジョーカーの空後。回転率と範囲が馬鹿げてる。ファルコンの空上を凄く強くしたって感じ。吹っ飛ばないから〜ってネガりをたまに見るけど最低限は普通に飛ぶ。僕はガの中では2番目にヤバい技だと思います。

・空下
メテオが強い。メテオ判定以外は微妙も微妙。0%時に空下下投げ空後で40%くらい入る。ガは台上に居座ることが多いから、ちょっかい出してきた相手に相打ちだろうととにかく当てればその後空上で押し込むチャンスが生まれる。それが強いかどうかは知らない。

・NB
強い。でも知られた途端非常に情けない技と化す。わかってない人にはトコトン機能するから、相手を見て使うか考える。リベンジ状態なら強気にガードに打ちにいっていい。はず。

・横B
壊れてる。こんなん誰が持ってても強い。試しにフォックスとかに持たせてみて欲しい。
ガー不でアーマー付いてて範囲広くて空中で出したあと行動不能にならなくて復帰に使えて3パターンも派生があってetc
ガは押し付ける技が無いってたまに見るけどこれがあるから別に良い。困ったらこれ振ればいい。オンなら何も考えないで、崖狩・差し込み・バースト・後隙狩の場面で振ってれば勝てる。はず。

・上B
攻めに使うとアホみたいに強い。使わされるとトコトン弱い。4Fでアーマーが付くからクソみたいな暴れに使える。これじゃないとバーストしない!みたいな場面があるからそこの判断は使い手の腕の見せ所。

・下B
開幕から死の直前まで終始使う。リベンジない時はガン待ちして、取れるまで振り続ける。ガは重いから大丈夫。

・前投げ
アプデでなんか飛ぶようになった。未だに上投げと悩む場面がある。いやいやいやwみたいな%だとバーストしないから強めの投げってくらいに落ち着いてる。

・後ろ投げ
狂ったように飛ぶ。リベンジほかほか後ろ投げは狂ってる。ガの掴み範囲の広さも相まって崖待ちの強さを助長してる。

・上投げ
forのミュウツーの上投げくらい飛ぶ。これでバーストするならそれはもう寿命。最近あまり使わない。毎回これでバーストしてるようだと厳しい。

・下投げ
凄く強い。困ったらこれ。とりあえず下投げしとけみたいなところある。序盤から終盤までめちゃくちゃ使う。これ系の下投げは終始外ベク変するのが正解!と思わせといて全然そんなことない。
0%ならキャラ限だけど横スマか上スマが繋がる。

結論強い

ガオガエン ステージ 202012-0

OKDです。


ガオガエンのステージの話をまたまたまたまたアップデートします。


https://gunst45.hatenablog.com/entry/2020/05/15/220429

過去記事です。


消えそうなのでライラットは省略。



選びたい  

戦場 小戦場


あれば選ぶ

すま村 村街 ポケスタ2


拒否したい

終点 カロス




・戦場

言わずと知れたガの最強ステージ。火力が伸びるってのもあるけど、出来ることがとても多くなるのがやっぱり大きい。空上で着地狩りしてるときが凄い。


・小戦場

戦場同様誰にでも選べるけど戦場程は強くない。でも強い。即死特化ステージ。狭いからあんまり走り回らなくていいのも良い。



・すま村

台が真ん中にあって強い。狭い上に台が良い位置にあるからガの制圧力が活きる。台上始動で安全に即死ができるのが偉い。


・ポケスタ2

台のおかげで即死とか上空での空上押し込みがやりやすい。けど広いから相手に近付くまでが疲れる。ワンタッチするまでの真面目な差し合いに自信がある人向け。


・村街

最近微妙。台が外にあるときの早期バーストとか、強い要素は確かにあるんだけど実質終点状態になる時間が苦しめ。間違いなく強いステージではあるけど、他と比べると若干ギャンブル要素高め。


・終点

誰に何のために選ぶのかがわからないステージ。終点〇〇どうすればいいとか考えるよりも、最初から終点は無理って割り切ってた方がマシ。


・カロス

ちょっと強い要素はあるけど、即死できない上に立ち回りがめちゃくちゃしんどくなる。おまけにバーストもしづらい。足の遅いキャラに対してタイムアップ狙うなら選んでもいいかもしれない。



結論台があれば強い。

ガオガエン ステージ 2020年5月版

OKDです。

 
ガオガエンのステージの考えがちょっと変わったのでちょっと書いてみます。
2019年版も読んでくれよな
 
 
S 戦場 
A ライラット
B  すま村 村街
C  ポケスタ2 
D 終点
 
G  カロス
 
 
 
 
S 戦場
 
やっぱここが一番強い気がする。
 
台があると動きを早く見せられたり、台降り空前とか台降り空上着地みたいな強い動きができるのが良い。
即死もちゃんと狙えるし、相手のキャラが戦場だと手が付けられないほど強くなるとかじゃなければとりあえず選んでいいのかもしれない。
 
 
A ライラット
 
刺さるキャラにはとにかく刺さるけど、ピーキー過ぎる。こっちの復帰も安定しなくなるのはちょっと見過ごせない。
戦場同様、台を絡めた動きがやりやすいのは非常に魅力的だし、天井がそんな高くないからガの空上でも比較的撃墜しやすいのは大きなポイント。
 
背が高い・大きいキャラに対して選ぶのが正しい運用法な気がする。
 
 
 
 
B すま村
 
最近評価が上がってるステージ。そんなに広くないから相手との距離が詰めやすいこと、台の上で着地空上もしくは下投げが通せればそれだけで即死チャンスにつながるのは強い。台あるステージ全部そうだけど、台上始動の即死はガオガエン側は99%帰ってこれるから狙い得なところある。即死が狙いやすいことが村街と違った強み。
即死が入りやすい身体のでかいキャラにはすま村なのかも。対重量級決戦ステージ1。
 
 
 
村と街
 
ここも強い。すま村が対デカキャラ用ステージなら、村街は対チビキャラ用ってことになりそう。結局台絡んでれば強い。終点状態の時間が限られてるから即死は狙いにくいけど、台が崖外にある時は早期撃墜は十二分に狙える。即死を除いた早期撃墜が一番起こりやすいステージなのかもしれない。
 
 
 
 
C ポケスタ2
 
 
普通。たまに即死でズルできるくらい。軽量級~重量級に幅広く戦えるから、とりあえず残しておくと便利。すま村と村街の中間くらいの立ち位置。
 
 
 
D 終点
 
対重量級決戦ステージ2。とにかく即死以外狙いたくないキャラ(ドンキー等)に対して、すま村が残っていなかったら選ぶステージ。ガオガエンの立ち回りがトコトン弱くなるステージなので、即死を勝ち筋として狙わないキャラには選ばないほうがよさそう。
 
 
 
G カロス
 
マジで選ばない。拒否安定。左右台からの2段ジャンプ上Bに追いつけない相手にタイムアップ狙いでなら選んでも良いのかな
 
 
 
というわけで以上です。
 
 
 
 ではでは。
 
 
 

ガオガエン 使ってみよう

いつか巨乳の彼女を作る
それがオレの忍道

OKDです。


オフで話したことある人はご存知かと思いますが、僕はよく人にガオガエンを勧めます。

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ですが、どんなに勧めても実際に使ってくれた人はそんなに多くはありませんでした。何故か。僕は考えました。

その結果、

「使い方がわからないからじゃない?」

という結論に達しました。

そこで今回は、ガオガエンの使い方を書いてみようと思います(ガオガエン初心者向けの記事であって、スマブラ初心者向けのものではないです)。

今回、※が付いている文章はガオガエンをメイン以上での運用を考えている人向けに書きます。
ガオガエン初心者向けには@を付けます。

・初めに
ガオガエンで勝つのに手っ取り早い方法は、「横Bを通す」もしくは「リベンジ技を当てる」ことです。後者の方の理由は皆さんのそーつぉーどおりだよ🎵
前者の方の理由は、横Bがガオガエンの技の中で一番強いことに起因します。空中で打てるバスターウルフって考えてもらえればヤバさが伝わるかと思います。極端な話、横Bが沢山通る相手に負けることってまず無いレベルです。
大前提として、この勝利条件2つを覚えておいてください。




・立ち回り


※「使う技は、空前・DA・掴み・横B・下強の5つです。
使用頻度は
空前>>DA=下強>>横B=掴み
になると思います。
空前は差し合いの要です。リーチがとにかく長く、上り・下り共に非常に高い制圧力を誇ります。
ガードされたらガーキャン掴みが間に合ってしまう等、ローリスクというわけではないですが、引きながら打ったりわざと相手に当てないように打って前に出たところを下強で刺す等々、とにかく振りまくって相手に意識させましょう。
横Bは前述した通り、ガオガエン最強の技です。通せば勝ちに直結する反面最も意識されやすいです。特に、自分のラインが無い状態での横Bは絶対にしないようにしましょう。マジで。(崖離しからの横B等、ラインが無い状態で打開のためにつかうことは一応ありまぁす)イメージすべきは大富豪。初手からガンガン強いカードを切っていたら、革命でも起こさない限り勝つことは難しいでしょう。
横Bを確実に通すには、相手に横Bを意識させないことが一番簡単です。それ故に立ち回りの主軸は空前や下強、DAになります。」

@「DAと横Bの2つでいいので、とにかくニュートラルの状態を脱しましょう。着地狩りと崖狩りが異常に強いキャラなので、小難しいことは考えずさっさと強い状況を作った方がグッド。ラインとか関係なく差し合いは全て横B、使いたくなったらDAくらいシンプルに考えていいと思います。」


ステージ 2019年版

ラッキースケベられたい

OKDです。


ガオガエン使い始めてから1年経ってたので今回はステージの記事を書いていきます。


S 戦場 ライラット
A 村街
B ポケスタ2 すま村

D 終点

G カロス


・ライラット

自分の思うガオガエンの一番強いステージ。ダントツで強い。着地狩りとか崖捕まり狩りとか台のダウン展開とか、とにかく強い要素しかない。一番強いステージなんだけど、背の低いキャラに対してはステージの傾斜がデメリットになるからそこだけ注意。


・戦場 

二番目に強いステージ。強みはライラットと同じ。ライラットが出す相手を選ぶのに対して、こっちは残ってればとりあえず選んでいい。


・村街

ライラット・戦場が拒否られた時用。重量級以外には積極的に選べる強ステ。軽量級に戦場拒否されて、ライラットと村街残ってたら村街選ぶレベル。台が崖外にある時は早期撃墜チャンス。台の無い終点状態は即死狙えるのも悪くない。

・ポケスタ2

普通って感じのステージ。あくまで相対的に普通ってだけで、そこそこ強い。でもズルができない(しづらい)から、他の強ステある状態でわざわざ選ぶほどではない。

・すま村

そんなに悪くない。台があるのと、ステージ自体の狭さが追い風。相手によってポケスタと使い分ける。対重量級(ドンキークッパ)決戦ステージその1。

・終点

マジで選ぶことない。毎回必ず拒否する。台があると強いキャラに対しても拒否する。台がないとこっちの強みが全て消え失せる。対重量級決戦ステージその2。


・カロス

絶対に選ばない。100歩譲って、選ぶとしたら軽量級かつバ難なキャラにのみ。左右台のせいで下投げ即死は狙えないし、差し合いはほぼ終点状態。ステージが広いせいでバーストもしにくいしで本当にいいことない。





というわけで以上です。

正直、台があるステージは大体ガオガエンクソ強いのでどこ出ても同じ感はあります。
それでは皆さん、良いお年を。


ではでは。



ウメブラSP7 オフレポ

パニックホラーが大好き、OKDです。

ウメブラSP7のオフレポになります。



敬称略(時々あり)

1次予選
勝者側2回戦  VS JinJin ドクマリ ×○○

シード?貰えてたのでこの位置から。自分が単キャラなので、前作程相手の使用キャラとか気にならないけど、とりあえずツイッター見に行ったら、レート最高〇〇!タミスマ  ベスト〇〇!みたいな、強そうなことしか書いてなくて超怖かった。あと、前に出したキャラダイヤでたしかドクマリを有利に置いていたので、負けたら一番ダサいやつだ・・・って内心思ってました。

1戦目、村街。初戦はどうしても動き固くなっちゃうので、様子見多め。カプセルをリベンジしたりしつつ、空前のリーチを活かして牽制。あまり手痛いコンボを食らわず、崖上がりに横スマ合わせたりでリード。2スト目もリードして、3スト目、あとはバーストするだけってところで思い切って前に出れず、0%対140%くらいだったのにじわじわまくられて、最後はその場上がりに下投げからトルネード食らって負け。
事故るのが怖くて復帰阻止に行かず、崖捕まりへの下強しか狙ってなかったのがダメだったなと反省して2戦目。再び村と街。火力取ることよりも崖に出すことを最優先で動いてました。崖外の空Nと空前でしっかり復帰阻止して勝利。

3戦目、選ばれたのはカロス。この試合も2戦目と変わらず、やることはとにかく復帰阻止。カプセルはリベンジで回収して、決して無理はせず空前でゲームメイク。最後は復帰に空下メテオ合わせて勝利。アプデ最高や。

勝者側決勝 VS せどウルフ・ルキナ○○


1次予選勝者側突破をかけた試合。シードのひかりさんと当たるかなって勝手に思ってたから、すげーなって思ったのが正直なところ。
1戦目、たしか村街だったはず。
ウルフは上位キャラの中で1.2を争うくらいガオガエン側がやりやすいキャラだと常々思っていて、数も多いから、対策も経験も積みやすいと勝手に思ってます。加えて朝のフリーでウルフと対戦していたので、準備は万端。
ブラスターリベンジするまで何もしないつもりだったけど、多分リベンジ警戒で撃ってこないんだろうなと判断してジリジリライン詰め。ウルフが前向いてる時の空中攻撃に対して、こっちのガーキャン空Nが面白いくらい刺さるから、相手に攻めさせて空Nで差し返し。これやってると次の行動が大体すかし掴みになるから、そこにしっかりオシオキ。バースト拒否もしっかりできて、先行を許さずに勝利。

2戦目、戦場にてルキナ。こっちの拒否は終点とすま村。
俺がルキナとウルフ持ってたら、まず間違いなくウルフは出さない。ので、ガオガエンバレてないと判断して、かつて酷評されたリベンジガイジ戦法を取ることに。

その場上がりに横スマ当てたりもあって、大幅にリード。最後はその場上がりに空後当てて勝利。戦場ガオガエンイズストロング。


さく君とコンビニでササッとお昼済ませてすぐに2次予選へ。


2次予選勝者側1回戦 VS Lv.1トゥーン ×○×

僕の大好きなガンスリンガーストラトスってゲームに片桐鏡磨っていうキャラがいまして、キャラ選択時言うんすよ。
「誰であろうと関係ねぇ!すり潰す!!」
って。









いやこれは無理だろって思いましたね。
(東京都・23歳・男性)


そうは言っても社会人。時には無理なことでもやらねばならない。仕事で鍛えた演技力とポジティブ思考で、気付けばやる気は十分!負ける気なんてしない!気分はまるで麻倉さんちのハオ君!!












負けました。

相手のプライベートエリア作りが上手すぎて、これバニラ状態じゃ勝てへんやろ・・・っつって、ブーメランリベンジしてからじゃないと動かないのを徹底。その甲斐あってか2戦目は取れたんですけど、3戦目は流れ取られ続けて敗北。勝ちたかった〜




敗者側n回戦 VSひかりシュルク・ウルフ○○


アマブラ講師・ひかり飯・スマフリ創設者


俺が知る限り、一番のデータ系スマブラー。

今作何回かフリーしてるけど、最初ボコボコにされて後半ようやくちょっと勝つ〜みたいなのを繰り返してたから、やるなら2先じゃなくて3先がいいなーとか思ってた。

そんなこんなで1戦目、村街。選んできたのはシュルク。朝ちょろっと話した時に、ウルフ出す気ないとは言ってたけど本当に別キャラ出してくるとは思ってなかった。テンション高くて何でもポジティブに考える気分だったから、「俺のガオガエンはひかりさんが別キャラ当てるの考えるくらい対ウルフうまいんだな!!」とか考えてた。
序盤、空Nに引っかかったり掴み通されて流れ悪かったけど、空前と空Nでしっかり差し合いできたのが良かった。お互い130%くらいで崖に出されて、撃で復帰阻止されそうになったけど、相手の空前より先に空上当てて逆にバースト。我ながら良い判断だったと思う。2スト目、追いつかれたけど、崖の展開作れてエアスラ復帰に空下当ててバースト。アプデ前だったらメテオにならなかったかもしれないのでアプデに感謝。
3スト目はたしか崖端の横B通してバースト。
バーストできる場面でしっかりバースト技通せたのがあまりに大きかった。

2戦目は戦場ウルフ。結局ウルフかよ!とはちょっと思った。戦場ウルフがどれほど強いのかは知らないけど、戦場ガオガエンがとんでもないから内心勝ったなとか思ってた。
試合始まってすぐに思ったのが、凄く動くなってことだった。対ウルフ、大体横の差し合いメインって感じなんだけど、台使って上にも凄い行ったり来たりしてて、対策を感じた。
空上を中心にちょっかい出して、1スト目はジャンプ上がりに横スマ合わせてバースト。理想的な流れだったのに、崖外で意味不明な回避出ちゃってイーブン。対ウルフで一番大事なことはストック先行することだと思ってたから、マジでやっちゃいけないミスだった。
2スト目、とにかく外に投げて崖の展開作り。きっちり崖でバーストできて良かった。
こっち150%相手100%前後で、崖に出されて復帰阻止でバーストされたけど、ウルフ相手にこんだけ生き残れれば上々。最後は戦場の左右台の上でガード貼ってて、相手が空上で下からちょっかい出してくるのに上スマ合わせて勝利。上スマの判定可視化見といて本当に良かった。


今まで大会だとウルフに1本も落としてない気がするので、対ウルフ自信ニキ名乗っていいのかもしれない。


敗者側決勝

VS きよすくロックマン ◯◯

以前、上スマで2時間くらいフリーした相手。その時はシークとポケトレだったけど、今回はロックマン。前回のウメブラは、この位置でロックマンに負けて予選突破できなかっただけに、今回こそって気合いは入ってた。


1戦目、村と街。引き気味で豆撒いててこっちから攻めることはあまりできなかったので、豆とメタブレのリベンジだけ意識。密着拒否されて空上で1スト目先行されてしまい、かなり焦ってた。横Bと空前車軸で動いた結果、崖の展開が多く作れて、2スト目で今度はこっちが先行。こっち2スト150%対1スト10%くらいの状態で掴みが通せて、たしか下投げ空後。丁度台がカロスみたいに崖外にあって、そこでダウンの読み合い。外側に転がるのを読んで、空中バスターウルフ(横B)でバースト。
いくらこっちがホカホカマックスで、バーストライン近かったとはいえ、くらう前35%でロックマンがバーストするのは凄いなって思った。

2戦目、変わらず村と街。1スト目かなり優勢な試合運びができて、35%しかくらわずに先行。超理想的な流れだったにも関わらず、台から降りるときに移動回避しちゃって早速イーブン。流れ悪悪で2スト目は逆に先行されて、こっちはバーストできないまま90%くらい。追いつく頃には100%超えてて、ロックアッパーでもくらおうもんなら即バーストって状態。もうこうなるとやることは一つしかなかったので、空前1発当てて、ライン維持したまま攻めるフリだけ続けて、台がどっか行くまで5秒くらい睨み合ってた。台が無くなって、すぐさまダッシュ掴み。これが通って、下投げ上Bの即死決めて勝利。


というわけで敗者側で予選突破。
SPになってウメブラの予選抜けるの初めてだったから、嬉しさのあまりちょっと泣いてしまった。
会場の熱気と興奮で体温が下がらなかったので、本戦始まるまでは外で涼んでました。



本戦敗者側1回戦 VSヤマナクションルイージ×○×

強かった・・・バッコンバッコン上B当てられて、お兄さん涙目だったワ。
予選抜けて超大喜びした直後に負けて、気分はまるで湘北高校バスケ部。本当に悔しくてまた泣きそうだった。



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というわけでこの順位。


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ではでは。